中国首部3D玄幻动画获得盛赞

文章简介:日美系动画已经打造出了一个又一个的经典品牌,创造出无数个商业奇迹。其成功模式是可复制的,也是可创新的。《侠岚》官方认为,品牌经营的最高境界是价值输出,对于文化产业范围的动画品牌来说就更是如此。《侠岚》深深懂得文化与品牌之间的

《侠岚》制作团队北京若森数字在传统文化方面也能够广泛吸取众家之长,听取各方专家的各种意见,以去糟存精为基本原则,使剧情中贯穿的整个文化脉络更具严谨性和教育意义。《侠岚OL》更是继承了《侠岚》精髓的所在。

在美日动漫势力共同瓜分世界动漫市场的大背景下,《侠岚》的强势推出更具有提殊意义,以世界眼光来定义和推广中国传统文化,也体现在《侠岚》制作团队北京若森数字能够汲取美日动漫中的优秀精华元素,迎合世界范围的动漫受众,《侠岚》更是拓展多元化发展途径,与大众游戏网研发《侠岚OL》大型网页游戏,在游戏中使世界范围的动漫粉丝更容易了解甚至在学习中国传统文化。

日美系动画已经打造出了一个又一个的经典品牌,创造出无数个商业奇迹。其成功模式是可复制的,也是可创新的。《侠岚》官方认为,品牌经营的最高境界是价值输出,对于文化产业范围的动画品牌来说就更是如此。《侠岚》深深懂得文化与品牌之间的联系,珍视文化对意识形态的正面作用,进一步把握文化对品牌认同的积极意义,是品牌得以可持续发展的根本前提。《侠岚OL》也正是品牌价值的体现和价值更大化的体现。

日本媒体盛赞《侠岚》品质敲醒警钟

遭日媒全面封杀 《侠岚》力擎国产动漫腾飞

Animage由日本德间书店于1978年5月26日创刊,简称AM,在现存游戏动漫杂志中资质最老。与《Animedia》《Newtype》并称“动画杂志三强(御三家)”。然后就是在这样的权威杂志上,我们看到AM全篇幅发表社论,盛赞《侠岚》品质敲响日本动漫警钟。

——中国3D动画逐步成长并受到全球关注

——2004年中国政府陆续出台一系列文化扶持专项政策,《侠岚》就是其中的代表。

——《侠岚》荣获东京映像展‘优秀作品奖’并在戛纳电影节上受到来自全世界制片方的关注和肯定

——《侠岚》是一部堪称可以让全球游戏动漫界改变对中国印象的作品!

——《侠岚》完全遵守市场化原则,既好看,又能量产。不仅3D技术高超,而且生产量也非常惊人。

——尤其104集以后,由于技术大为提升,《侠岚》整体质量变得更高。

 

遭日媒全面封杀 《侠岚》力擎国产动漫腾飞

 

《侠岚》威胁论:3D时代的机遇

在日本网友的帖子中,“震惊”、“可怕”、“威胁”这些词频频出现:

——大震惊!没有想到中国已经有了这么成熟的3D动画片!

——日本一直都没有成功的长篇三维动画作品。如果这部片子在中国播放的很好,类似动画被大量的生产出来,那么就太可怕了,直接威胁到我们动画大国的地位了!

——如果《侠岚》这样的3D动画作品能够实现商业化、规模化的运作,那将非常可怕。因为这种片子更有机会打开国际市场,更符合动画片发展的趋势。我们必须要警惕!否则,很可能之后会是中国动画输出到日本,我们的下一代会受到中国动画片的影响!

《侠岚》威胁论——这是日本网友得出的结论!

《侠岚》正因为继承和拓展于博大精深的民族特色文化得到了更好的传承和发扬,并旨在促进整个民族的品牌产业健康发展,而在全国甚至全世界范围,认同并学习中国传统文化的人群越来越多,而所有喜爱传统文化的人群都可以说是侠岚系列的潜在受众群,呼吁国人请支持国产动画,我们需要每一位动漫爱好者的力量!同时相信《侠岚》的推出势必力擎国产动漫腾飞!

侠之大者 舍我其谁

遭日媒全面封杀 《侠岚》力擎国产动漫腾飞

华丽无极的战斗画面、血脉贲张的万人血战、身临其境的战斗体验,为您呈现久违的PK快感。《侠岚OL》是根据中国首部玄幻武侠3D动漫作品《侠岚》改编衍生的网络页游,《侠岚OL》旨在打造全球首款第三代玄幻武侠回合网游扛鼎巨作,是一款承载了中华传统文化精髓的用心之作,一款足以在游戏史上写下重笔的作品。

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(责任编辑:李德亮)


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